REGLAS
DEL
PARCHÍS
CADA
CADA
JUGADOR
EMPIEZA
EMPIEZA
EN
LA
SALIDA
DE
SU
COLOR
EMPIEZA
EMPIEZA
EL
JUGADOR
QUE
SAQUE
SAQUE
EL
NUMERO
MÁS
ALTO
EN
EL
DADO
HAY
QUE
SACAR
EL
NÚMERO
5
5
EN
EL
DADO
PARA
SALIR
DE
CASA
SI
UN
JUGADOR
SACA
EL
NÚMERO
5
5
EN
EL
DADO
Y
SU
SALIDA
ESTÁ
OCUPADA
OCUPADA
NO
SALE
Y
MUEVE
OTRA
DE
SUS
FICHAS
LA
FICHA
SE
MUEVE
TANTAS
TANTAS
CASILLAS
CASILLAS
COMO
NÚMERO
INDIQUE
INDIQUE
EL
DADO
SI
UN
JUGADOR
SACA
EL
NÚMERO
6
6
EN
EL
DADO
VUELVE
A
TIRAR
SI
UN
JUGADOR
SACA
TRES
VECES
EL
NÚMERO
6
6
EN
EL
DADO
VUELVE
A
LA
CASILLA
CASILLA
DE
SALIDA
SI
UN
JUGADOR
NO
PUEDE
MOVER
NINGUNA
DE
SUS
FICHAS
CEDE
CEDE
EL
TURNO
SI
HAY
DOS
FICHAS
DEL
MISMO
COLOR
EN
LA
MISMA
CASILLA
CASILLA
SE
FORMA
FORMA
UN
PUENTE
QUE
EL
RESTO
RESTO
DE
FICHAS
NO
PUEDEN
ATRAVESAR
ATRAVESAR
SI
EL
JUGADOR
QUE
HA
HECHO
EL
PUENTE
SACA
EL
NÚMERO
6
6
EN
EL
DADO
TIENE
QUE
ABRIR
LA
BARRERA
SI
LA
FICHA
DE
UN
JUGADOR
CAE
EN
UNA
CASILLA
CASILLA
EN
LA
QUE
HABÍA
OTRA
FICHA
DE
OTRO
JUGADOR
SE
LA
COME
.
.
EL
JUGADOR
QUE
COME
AVANZA
20
20
CASILLAS
CASILLAS
Y
EL
JUGADOR
COMIDO
VUELVE
A
LA
SALIDA
PARA
ENTRAR
EN
LA
META
EL
NÚMERO
DEL
DADO
ES
IGUAL
AL
NÚMERO
DE
CASILLAS
CASILLAS
QUE
QUEDAN
.
.
SI
NO
SE
RETROCEDE
RETROCEDE
SI
UN
JUGADOR
METE
UNA
DE
SUS
FICHAS
EN
LA
META
AVANZA
10
10
CASILLAS
CASILLAS
CON
OTRA
DE
SUS
FICHAS
GANA
EL
JUGADOR
QUE
LLEGUE
LLEGUE
PRIMERO
A
CON
SUS
4
4
FICHAS
A
LA
META